Wettkämpfe
Ninja World Cup 2026
Adults und Masters · 08.11.2026 · Ninja World Karlsruhe
Ninja World Cup 2026 – Adults und Masters
Der Ninja World Cup in Karlsruhe steht vor der Tür – sichere dir deinen Platz in einem Wettkampf, der dich an deine Grenzen bringen wird. Zeige, was du draufhast, und stell dich der Herausforderung!
Ob du ein aufstrebender Athlet oder ein Ninja-Neuling bist, der Ninja World Cup bietet die passende Herausforderung.
Der Wettkampf ist nach Leistungsklassen (LK2 / LK1) getrennt!
- Wann
- 08.11.2026
- Check-In
- 8:30 Uhr
- Siegerehrung
- ca. 18:30 Uhr
- Wo
- Ninja World Karlsruhe, Neureuter Straße 5-7, 76185 Karlsruhe
- Startplätze
- 80
- Startgebühr
- 48 €
- Zuschauer
- 5 €
- Anmeldung
- ab 29.09.2026, 20:00 Uhr
- Anmeldeschluss
- 01.11.2026
Wir versuchen uns bestmöglich an unseren Zeitplan zu halten. Abweichungen können natürlich passieren.
IGN-Divisionen
- Adults W LK2
- Adults M LK2
- Adults W LK1
- Adults M LK1
- Masters W
- Masters M
LK2 empfiehlt sich für Anfänger und Fortgeschrittene, LK1 für ambitionierte Leistungssportler mit Wettkampferfahrung.
Modus
2 Vorrunden-Stages – alle Teilnehmer einer LK starten in Stage 1 & 2. In die Final-Stage kommen nur die besten 33 %.
-
Vorrunden-Stage 1
Speed-Parkour mit Time-Cap, keinen extra Leben und zufälliger Startreihenfolge. Die Teilnahme an Stage 1 ist verpflichtend.
-
Vorrunden-Stage 2
Klassischer Ninja-Parkour mit Time-Cap und ohne extra Leben, die Startreihenfolge ergibt sich aus der umgekehrten Platzierung in Stage 1 (z.B. Gewinner aus Stage 1 startet als letzter in Stage 2).
-
Final-Stage
Skill-Parkour mit Time-Cap und 3 extra Leben pro Hindernis. Die Startreihenfolge ergibt sich aus der umgekehrten Platzierung der Vorrunden-Stages.
Die Stages sind für LK2 und LK1 unterschiedlich. Entweder durch anderes Setting oder durch farbliche Markierung erkennbar.
In den Vorrunden-Stages gibt es einen Versuch. Nach einem Fehler gilt die Stage als beendet.
Wertung
In die Endwertung für die Podiums-Platzierung fließt nur die Final-Stage ein. Jede Division wird separat gewertet.
Es gilt das Checkpoint-System. Die höchste Anzahl an erreichten Checkpoints in der kürzesten Zeit bestimmt die Platzierung. Es gilt immer die Zeit bis zum letzten erreichten Checkpoint oder die Stage-Gesamtzeit.
Bei exakt gleicher Platzierung (Anzahl Checkpoints und Zeit) entscheidet die Platzierung in Stage 1 und 2. Diese Regel gilt auch bei Nichtantreten von Stage 3.
Vollendungsregel
Für alle Stages gilt: Ist das Zeitlimit überschritten, gilt die Stage als beendet. Ebenso gelten die Vorrunden nach dem ersten Fehler als beendet. Der Athlet hat die Stage zu verlassen.
Preise
Die besten drei Athleten jeder Division erhalten einen Pokal.
Startplätze
Es gibt 80 Startplätze. Die Anzahl der Startplätze ist nicht divisionsübergreifend. Es gibt keine Mindestanzahl je Division. Sind alle Startplätze vergeben, werden weitere Athleten in die Warteliste aufgenommen und rücken divisionsübergreifend nach.
Stornobedingungen
- Bis 01.11.2026
- Stornierung kostenfrei (per E-Mail, siehe „Kontakt“)
- Ab 02.11.2026
- Bei Stornierung wird die Startgebühr in Rechnung gestellt
Weitere Wettkampf-Informationen
Mit der Buchung erhalten die Teilnehmer Zugang zu einer WhatsApp-Gruppe. Dort werden nach und nach weitere Informationen veröffentlicht. Zum Beispiel Starterliste, Regelwerke und Einweisungsvideos.
Kontakt: cup@ninja-world.eu
IGN-Hinweis
Der Wettkampf richtet sich nach dem aktuell gültigen IGN-Regelwerk und fließt bei erfolgreicher Akkreditierung in die Deutsche Meisterschaft ein (IGN-Ranking, Ninja-Sport-Ranking), siehe www.ninjasport.online.
Spezifische Veranstalter-Regeln
- Ansprechpartner beim Wettkampf
- Daniel Feist
- Hauptschiedsrichter
- Simon Kerstgens
- Erste-Hilfe-Beauftragter
- Michael Dampc
Bei allen Stages gibt es Schiedsrichter, diese werden euch vorab vorgestellt und klar erkennbar sein. Sollte es Anfechtungen geben, meldet euch direkt bei ihnen, sie werden dann zusammen mit dem Hauptschiedsrichter entscheiden. Die endgültige Entscheidung trifft der Hauptschiedsrichter, diese Entscheidung ist nicht mehr anfechtbar.
- Anfechtung des eigenen Laufs
- Es gelten die IGN-Regeln laut Regelwerk.
- Anfechtung fremder Läufe
- Es gelten die IGN-Regeln laut Regelwerk. Es wird keine Gebühr für die Anfechtung fremder Läufe erhoben.
- Hilfsmittel
- Erlaubt sind ausschließlich Tape und Liquid Chalk.
- Abbruch
- Sollte es aus irgendeinem Grund notwendig sein, den Wettkampf abzubrechen, gilt der Stand der letzten vollständig abgeschlossenen Runde als Endergebnis.
- Testen
- Das Testen oder Berühren der Hindernisse vor dem eigenen Lauf ist zu keinem Zeitpunkt erlaubt.
- Begleitung beim Lauf
- Im Stage-Bereich sind neben dem Athlet maximal zwei weitere Personen (z.B. zum Filmen, Chalk reichen) zulässig.
- Strafe / Sanktion
- Der erste Regelverstoß führt zur Disqualifikation.
Hinweis: Für teilnehmende Athleten gilt ein Betretungsverbot der Ninja World Karlsruhe ab Sonntag, den 01.11.2026, 21:00 Uhr. Eine Missachtung des Verbots führt zum Wettkampfausschluss.
Anmeldung
Wähle deine Division und melde dich direkt an: